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Anleitung für LunaFabula

Es tobt ein Kampf zwischen Gut und Böse am Höllentor von Sunnyhill ...
Im Keller der Schule von Sunnyhill schlummert ein verborgenes Tor in eine böse Höllendimension, von der aus immer wieder böse Monster versuchen, in unsere Welt zu gelangen, um sie zu zerstören. Menschen, Mentoren, Jäger, Zauberer, Vampire, Werwölfe und Dämonen kämpfen nicht mehr nur mit- und gegeneinander, sondern es gibt jetzt auch einen erbitterten Kampf um die Monster aus dem Höllentor zu befreien oder zu bekämpfen.
Für welche Seite wirst Du Dich entscheiden?


Allgemein

LunaFabula ist ein kostenloses Browserspiel, in dem das Gute gegen das Böse kämpft. Jeder Spieler muss sich am Anfang einen Charakter aussuchen und sich im Laufe des Spiels für die gute oder böse Seite entscheiden.


Registrierung

Mensch
Mensch

Zunächst musst Du Dich entscheiden, ob Du als Mensch, Mentor, Jäger, Zauberer, Vampir, Werwolf oder Dämon spielen möchtest. Nachdem Du auf Deinen Wunschcharakter geklickt hast, wirst Du diese Box (siehe oben) zu sehen bekommen. Dort brauchst Du einfach nur Deinen gewünschten Nickname, Dein Passwort, Deine richtige Emailadresse, den richtigen Code (welcher jedes Mal anders ist) und wenn vorhanden, den Nicknamen Deines Freundes, der Dich zu diesem Spiel eingeladen hat, eingeben. Vergiss bitte nicht, die AGBs zu lesen und wenn Du sie verstanden und akzeptiert hast, musst Du dann links daneben ein Häkchen setzen. Danach einfach auf „Anmelden“ klicken und weiter geht es!

Wenn Du Dich nicht für 1 Charakter entscheiden kannst, solltest Du Dich einfach als Mensch registrieren, denn der Mensch hat den Vorteil des höchsten Stundenlohns und kann später von anderen Spielern verwandelt werden, was Dir einen Erschafferbonus verschafft, wenn Du nicht sowieso von einem anderen befreundeten Spieler eingeladen wurdest.
In so einem Fall nimmst Du automatisch die Rasse Deines Freundes an, egal welche Du auswählst.
 
Mentor
Mentor
Slayer
Slayer
Hexe(r)
Hexe(r)
Vampir
Vampir
Werwolf
Werwolf
Dämon
Dämon





Emailadresse aktivieren

Nachdem Du Dich bei http://lunafabula.com angemeldet hast, musst du Deine Emailadresse innerhalb von 2 Wochen aktivieren. Du bekommst nach Deiner Anmeldung automatisch eine Aktivierungsemail an Deine angegebene Emailadresse geschickt, in der Du einfach den Link zum Aktivieren anklicken musst. Oft kann es sein, dass die Email im Spamordner Deines Emailaccounts gelandet ist. Wenn Du keine Aktivierungsemail erhalten hast, schau bitte unter „Profil bearbeiten“ nach, ob Deine Emailadresse richtig geschrieben ist und schicke Dir dann selbst eine Aktivierungsemail an Deine Emailadresse, in dem Du einfach auf den Link unter Deiner Emailadresse auf „Aktivierungsmail anfordern“ klickst. Wenn Deine Emailadresse aktiviert wurde, wird die Hinweisbox, dass Du Deine Emailadresse aktivieren musst, um weiterzuspielen, verschwinden.


Login/Logout

Wenn Du Dich einloggen möchtest, brauchst du einfach nur in der Navigation (oben) auf „Login“ klicken, dann bei Nickname Deinen registrierten Nicknamen und bei Passwort Dein registriertes Passwort eingeben.
Zum Logout brauchst Du einfach nur in der Navigation auf „Logout xxx“ klicken. (Das „xxx“ steht für Deinen Nicknamen.)





Startguthaben

Nachdem Du Dich registriert hast, wirst Du auf Deiner Übersichtsseite sehen, dass Du bereits ein Startguthaben von 10 Gold hast. Dieses Gold solltest Du dazu benutzen, Deine Eigenschaftswerte etwas aufzuwerten. Gib aber nicht sofort Dein ganzes Gold aus, denn Du solltest noch genug übrig haben, um damit auf die Jagd und zur Schule zu gehen.


Arbeit

Bei der Arbeit kannst Du Dir, abhängig von Deinem Charakter und aktuellem Spielerlevel, etwas Silber dazuverdienen. Wähle dazu einfach die gewünschte Arbeitszeit aus und klicke dann auf Arbeiten. Du kannst maximal 8 Stunden am Stück auswählen und als Premiumspieler sogar 12 Stunden pro Arbeitsschicht.

Während Du bei der Arbeit bist, kannst Du allerdings sonst keine andere Aktion durchführen. Wenn die Arbeitszeit abgelaufen ist, kannst Du Dir Deinen Verdienst abholen. Je höher der Level Deines Charakters ist und je mehr Stunden Du auswählst, umso mehr Silber erhältst Du am Ende einer Arbeitsschicht als Lohn gutgeschrieben. Du solltest versuchen die Zeit gut zu nutzen und Deinen Charakter möglichst oft zur Arbeit zu schicken, z.B. wenn Du nachts nicht mehr online bist.


Monsterjagd

Hier kannst Du auf die Jagd nach Monstern am Höllenschlund im Keller der Schule von Sunnyhill gehen. Auch hierbei musst Du Dich entscheiden, ob Du Deine Fähigkeiten dazu benutzen willst, die Monster zu bekämpfen und in ihre Dimension zurückzuschicken, oder aber diesen bösen Kreaturen zu helfen, unsere Welt zu bedrohen. Je nachdem, ob Du böse Monster bekämpfst oder befreist, erhältst Du gute oder böse Erfahrungspunkte durch Deine Jagd, die Dir auch Beute in Form von Gold und Silber einbringen kann, wenn Du Erfolg hast. Du kannst jeden Tag maximal 60 Minuten (6 x 10 Minuten) auf Monsterjagd gehen und als Premiumspieler insgesamt sogar maximal 2 Stunden (12 x 10 Minuten) pro Tag. Jeder Raubzug kostet Dich jeweils 1 Gold, unabhängig davon wie viele Minuten Du für die Jagd auswählst. Du solltest deshalb vor allem am Anfang etwas längere Jagdzeiten auswählen, denn dann sind Deine Jagdkosten geringer und umso wahrscheinlicher wird es für Dich, dass Du bis zum Höllentor gelangst und dadurch ein besonders gutes Jagdergebnis erzielst. Auch während Du bei der Jagd bist, kannst Du sonst keine andere Aktion durchführen.




Schule

In der Schule kannst Du zusätzliche Erfahrungspunkte sammeln und wichtige neue Zaubersprüche erlernen. In diesen magischen Schulen wirst Du keine Monster vorfinden, denn der Höllenschlund befindet sich versteckt im Keller der gewöhnlichen Schule von Sunnyhill für Menschen. In der Schule der dunklen Künste werden Dir böse Erfahrungspunkte gutgeschrieben und Du lernst böse Zaubersprüche. In der Schule der Weisheit hingegen sind es gute Erfahrungspunkte und gute Zaubersprüche. Eine Unterrichtsstunde dauert jeweils 45 Minuten und muss im Voraus bezahlt werden. Die magischen Schulen sind (wie Privatschulen) recht teuer und kosten Dich die Anzahl Deiner Levelstufe in Gold und Du kannst maximal 6 Schulstunden pro Tag absolvieren. Als Premiumspieler kannst du sogar 9 Schulstunden pro Tag absolvieren, wenn Dein Gold dafür ausreicht. Um Deine Schulkosten um 1 Gold pro Stunde zu senken und dadurch mehr Stunden pro Tag zur Schule gehen zu können, solltest Du Dir schon ab Level 3 einen Mentor zulegen. Es ist nicht ratsam immer gleich alle Goldmünzen in die Schule zu investieren, denn ansonsten bleibt nichts mehr übrig für Dein Training, was nicht nur für die Schule besonders wichtig ist.



Zaubern


Wenn Du in der magischen Schule einen Zauberspruch erlernst, kannst Du diesen Spruch per Klick in Deinem Zauberbuch aufschreiben, um ihn anwenden zu können. Dein Zauberbuch enthält am Anfang schon 3 Zauberseiten und 2 einfache Zaubersprüche. Du kannst jeden Zauber durch Klick von Deinem Zauberbuch aus starten, wenn Du die nötigen Voraussetzungen dafür erfüllst und kannst Dir nach der entsprechenden Zauberdauer dort Dein Zauberergebnis anzeigen lassen. Wenn Du Platz für neue Zauberbuchseiten brauchst, kannst Du Dir entweder neue Seiten dazukaufen oder bereits erlernte Zaubersprüche wieder verlernen/vergessen.




Spielerlevel

Dein Spielerlevel ist abhängig von Deiner Gesamtanzahl an Erfahrungspunkten. Es spielt dabei keine Rolle, ob es gute oder böse Erfahrungspunkte sind. Je mehr Erfahrungspunkte Du sammelst, umso höher steigt der Level Deines Charakters an. Je höher Dein Spielcharakter aufsteigt, umso mehr Lohn erhältst Du bei der Arbeit und es werden Dir auch zusätzliche Funktionen und Shopartikel freigeschaltet. Ein hoher Level hat aber auch den Nachteil, dass die Schulkosten dadurch teurer werden. Du solltest also nicht immer versuchen, z.B. durch die zusätzlichen Erfahrungspunkte von der Schule, schnell im Level aufzusteigen, sondern Level und Ausbaustufen im Gleichgewicht zu halten. Es ist sicherlich nachteilig nur im Level aufzusteigen ohne die Charaktereigenschaften mittrainiert zu haben, denn mit dem Level ändern sich auch Deine möglichen Gegner im Kampf.


Kampf

Neben der Jagd nach Monstern kannst Du auch andere Spieler aufspüren und gegen sie kämpfen. Du kannst versuchen andere Spieler zu einem Preis von 1 Gold pro Suche gezielt durch den Nicknamen zu finden oder Du durchstreifst die Gegend nach feindlichen Charakteren durch eine erweiterte Gegnersuche zum jeweiligen Preis von 2 Gold.





Es gibt 3 Kampfarten: Turnierkampf, Schaden anrichten und Gold klauen:

Ab Level 2
Turnierkampf in Arena


Hier kannst Du im Rahmen eines freundschaftlichen Ringkampfes Deine Stärke mit anderen Usern messen. Du wirst durch einen Freundschaftskampf in der Arena keine Lebensenergie verlieren, weil Deine Lebensenergie vom Veranstalter nach dem Kampf automatisch wieder auf Deinen alten Stand zurück regeneriert wird. Als Belohnung erhält der Gewinner des Turnierkampfs ein Preisgeld in Höhe von 1 Gold vom Veranstalter gutgeschrieben. Schaffst Du es Deinen Gegner durch KO kampfunfähig zu machen, verdoppelt sich Dein Preisgeld sogar auf 2 Gold! Der Gewinner erhält diese Mengen Gold aber nur, wenn der Verlierer den gleichen Level hat oder sogar einen höheren Level. Ist der Level des Verlierers höher, dann mutlipliziert sich die Goldprämie um den Levelunterschied zum Gewinner. Bei einem Turnierkampf erhält man als Sieger Erfahrungspunkte in Abhängigkeit des Levelunterschieds, wenn der Gegner in der sicheren Arena ein höheres Level hat. Spieler, die gegen böse Spieler gewinnen erhalten gute Erfahrungspunkte und die gegen gute Spieler gewinnen erhalten böse Erfahrungspunkte.

Silber
Ab Level 4
User bekämpfen


Hier kannst Du einen User angreifen um, ihm Schaden anzurichten, den User kampfunfähig zu machen und dadurch Erfahrungspunkte zu bekommen. Dein Opfer und Du erhaltet jeweils die Erfahrungspunkte, die ihr durch den Kampf gemacht habt und dessen Höhe abhängig von dem Levelunterschied ist. Wer böse User bekämpft bekommt als Gewinner gute Erfahrungspunkte und wer gute User angreift erhält dementsprechend böse Erfahrungspunkte. Wenn man User angreift, die das gleiche Gut/Böse Verhältnis haben wie man selbst, bekommt man böse Erfahrungspunkte, weil User anzugreifen allgemein eine schlechte Tat ist. Der Verlierer eines Kampfes erhält immer 1 Erfahrungspunkt, wenn sein Level kleiner oder gleich dem Angreiferlevel ist. Opfer, die von bösen Usern angegriffen werden erhalten gute Erfahrungspunkte und bei einem Angriff von einem guten User böse Erfahrungspunkte.

EPs
Ab Level 5
Gold klauen


Hier kannst Du versuchen Deinem Gegner eine bestimmte Menge Gold zu klauen, die davon abhängt wieviel Gold Dein Gegner überhaupt hat und wie das Kampfergenbis ausfällt. Ähnlich, aber etwas anders als bei "User bekämpfen" kannst Du bei "Gold klauen" auch Erfahrungspunkte sammeln, aber zusätzlich wird dem Angreifer 1 vorhandener Erfahrungspunkt umgewandelt. Die Art des gewandelten Erfahrungspunkts in gut oder böse richtet sich danach ob der Gegner gut oder böse ist. Sollte Dein Angriff misslingen verlierst Du unter Umständen eigenes Gold und es wird Dir trotzdem zumindest 1 Erfahrungspunkt gewandelt.

Gold
Ab Level 6
Mensch verwandeln


Hier kannst Du als "Nicht-Mensch" einen Menschen in Deine Charakter-Art verwandeln. Bei einem Sieg durch KO verwandelst Du Deinen Gegner in Deine Art und erhältst Münzen aus seinem Bestand. Wenn Du Dir einen ebenbürtigen oder besseren Gegner aussuchst erhältst Du bei Erfolg den gesamten aktuellen Münzbestand Deines Opfers, aber je mehr Level Dir Dein Gegner unterlegen ist umso geringer wird Deine Beute in Form von Münzen ausfallen. Da eine Verwandlung Dich viel Kraft kostet, sinkt Deine Lebensenergie auf 0 und Du kannst die nächsten 24 Stunden nicht mehr kämpfen. Die Lebensenergie von dem ehemaligen Menschen lädt sich durch die Verwandlung auf 100% auf und der ehemalige Mensch kann dann sofort wieder mit seinen neuen Eigenschaftswerten kämpfen.

Gold



Training
    Du solltest möglichst früh versuchen, Deine Eigenschaftswerte gut auszubauen, denn je besser Deine Werte sind, umso besser werden Deine Ergebnisse in der Schule, bei der Jagd, im Kampf gegen andere Spieler und bei der Durchführung von Zaubersprüchen sein.

  • Angriff, um bei Deinen Gegnern im Kampf einen hohen Schaden anzurichten
  • Verteidigung, um Dich gegen Angreifer gut verteidigen zu können
  • Intelligenz, bringt Dir nicht nur bessere Ergebnisse in den magischen Schulen
  • Präzision, hilft Dir, im Kampf Treffer zu erzielen und beim Raubzug präziser zum Höllentor zu gelangen
  • Intuition, hilft Dir im Kampf gegnerische Angriffe vorauszuahnen und beim Raubzug den Weg zum Höllenschlund schneller durch Deine Intuition zu finden
  • Magie, brauchst Du, um neue stärkere Zaubersprüche zu erlernen und meistens auch zum Zaubern selbst
  • Geschwindigkeit, hilft Dir, einen Angriff schneller zu erwidern oder einer Attacke zu entkommen
  • Ausdauer, bestimmt, wie schnell sich in einem Kampf Deine Kräfte allgemein abschwächen und somit auch direkt die maximale Rundenlänge für Deine Kämpfe, um Deinen Gegnern mehr Trefferpunkte zu verpassen
Du brauchst einfach nur rechts neben den gewünschten Skillwert klicken. Allerdings geht dies nur, wenn du auch genügend Münzen hast.




Haustiere

Ab Level 9 solltest Du Dir im Shop ein eigenes Haustier kaufen, das Dich als Dein tierischer Gefährte auf allen Deinen Wegen begleiten und sogar im Kampf beschützen wird. Die Tiere haben je nach Art unterschiedliche Eingeschaften und sind beim Kauf meistens auch schon etwas vortrainiert in Ihren Skillwerten. Um diese Skillwerte weiter zu verbessern, kannst Du Dein Tier sogar noch weiter trainieren, so ähnlich wie bei Deinem eigenen Training.




Magische Kristalle

Die farbigen Kristalle, die Du z.B. bei der Monsterjagd finden kannst besitzen besondere magische Eigenschaften, die Dir nach der Aktivierung des Kristalls zusätzliche Skillwerte für die Dauer von 10 Stunden übertragen können und sich automatisch jeweils stündlich um 1 Wert abschwächen.




Erklärung obiger Werte
LevelZeigt Dein aktuelles Spielerlevel an.
MünzbestandZeigt Dein Münzbestand inklusive Diamanten an.
Diamanten kannst Du gegen Gold eintauschen, wobei 1 Gold = 100 Silber ist.
KristalleWenn Du Kristalle im Bestand hast erscheint diese Zeile. Durch Knopfdruck auf einen Kristall in dieser Zeile wird der Kristall aktiviert und verbraucht.
TrefferpunkteSolltest Du Eigenschaftswerte beitzen, die im Kampf zusätzliche Trefferpunkte erzeugen oder adsorbieren, dann erscheinen hier die Symbole. Die Werte der aktivierten Kristalle nehmen hier automatisch jeweils stündlich um 1 ab.
Angriff, Verteidigung, Intelligenz etc.Der oberste Balken zeigt die aktuelle Stufe des eigenen Trainings an. Der mittlere Balken zeigt z.B. die geerbten Skillwerte von den eigenen aktivierten Gegenständen oder vom eigenen Mentor oder Schüler an. Der unterste Balken zeigt die temporären Zusatzwerte durch die aktivierten Kristalle an. Da die Restdauer der Einfachheit halber abgerundet wird, wird links zwar schon eine Restdauer von 9 Stunden angezeigt aber immernoch ein Skillwert von 10 zu Deinen Werten hinzugerechnet.



Clans

In einem Clan können sich Freunde zu einer Gruppe zusammenschließen. Um einen Clan neu zu gründen brauchst Du einen aktiven Premium-Account, aber alternativ kannst Du auch einem bestehenden Clan ohne Premium-Account beitreten.


Hexenzirkel

In einem Hexenzirkel werden sich Hexen ab Level 6 zusammenschließen können, um gemeinsam zu zaubern. Diese Funktion ist aber in dieser ersten Version noch nicht verfügbar, sondern kommt erst später hinzu.


Mentor

Mentor

Wenn Du Dich als Mentor angemeldet hast, solltest Du Dir ab Level 3 schon mal mindestens 1 anderen Spieler abspeichern, der alles, jedoch KEIN anderer Mentor oder Dein Erschaffer, sein darf. Um einen Schüler einzuladen musst Du beim Rat der Mentoren einen Antrag stellen, welcher sich dann mit dem Schüler in Verbindung setzten und Deine Einladung ausrichten wird. Die Kosten für eine Einladung betragen 10 Goldmünzen für jeden Schüler, den Du nach erfolgreicher Einladung haben würdest. Sollte der Schüler nicht innerhalb einer Frist von 24 Stunden die Einladung akzeptieren, kann Dein Charakter in der ganzen Zeit nichts anderes unternehmen. Die Kosten werden auch bei Ablehnung nicht erstattet, sodass Du Deinen zukünftigen Schüler voher besser kontaktiert haben solltest. Dein Schüler wird automatisch immer versuchen, Dich vor Angriffen Anderer zu beschützen. Er muss dazu den Angreifer aufspüren können und darf deshalb kurz vorher nicht schon einen Kampf gehabt haben. Seine aktuelle Lebensenergie darf nicht unter 100 gefallen sein, wenn ein Angreifer Dich als Mentor attackiert. Gelingt es Deinem Schüler Dir beizustehen, bleibst Du von dem Angriff verschont und Dein Schüler tritt stattdessen den Kampf für Dich an. Nur wenn Dein Schüler dann den Kampf verliert, kann Dein Angreifer Dich danach nochmal aufspüren und angreifen. Für jeden Schüler, den Du hast, steigen im Gegenzug die Kosten für jede Deiner Schulstunden und für jede Übertragung Deiner Spezialfähigkeit um 1 Gold.



Wenn Du als Schüler einen Mentor hast, dann kostet Dich jede Schulstunde 1 Gold weniger. Im Gegenzug wirst Du immer automatisch versuchen, Deinen Mentor vor Angriffen Anderer zu beschützen.



Eine besondere Funktion ist die zeitlich begrenzte Übertragung Deiner Spezialfähigkeit von einem Mentor zu einem Schüler oder umgekehrt. Eine Aktivierung eines andern Spielers und somit Übertragung Deiner Fähigkeiten kostet Dich als Schüler immer 1 Gold und als Mentor die Anzahl Deiner Schüler in Gold. Der Preis für eine Vererbung/Übertragung Deiner Spezialfähigkeit ist unabhängig von der Anzahl der gewählten Minuten.

Warenhändler

Beim Warenhändler kannst Du Dir sehr nützliche Artikel kaufen, die z.B. Deine Eigenschaftswerte verbessern oder Dir eine höhere Beute einbringen. Du musst dazu einfach nur den gekauften Artikel in Deinem Bestand aktivieren. Je höher Du im Level aufsteigst, umso mehr neue Artikel wirst Du im Shop vorfinden.

Freundes und Feindesliste

Du kannst im Spiel über die Benutzerprofile Dir 10 Spieler als Freund und/oder Feind abspeichern.



Auf Deiner detailierten Freundes- und Feindesliste, die Du bequem über Deine Übersichtsseite erreichst, kannst Du weitere Einstellungen vornehmen und Dir sogar eine private Notiz zu dem jeweiligen Spieler machen.

Kosten

Dieses Spiel ist grundsätzlich kostenlos, aber wenn Dir das Spiel besonders gut gefällt, kannst Du Dir mit einem Premiumticket einige sehr interessante Vorteile verschaffen.


Premiummitglied
Premium-Account
    Folgende Features erwarten Dich als Premium-Mitspieler:
  • Mit einem Premium-Account ist LunaFabula für Dich komplett werbefrei
  • Für jedes Premium-Ticket, das Du einlöst, erhältst Du eine entsprechende Menge Premium-Zeit
  • Für jeden Münzkauf, erhältst Du pro Euro jeweils 1 Goldmünze, 1 Stunde Premiumfunktionen und sogar 1 Kristall !!!
  • Dein täglicher Loginbonus verdoppelt sich
  • Beim Einlösen eines Premium-Tickets wird Deine Emailadresse automatisch verifiziert
  • Anstatt max. 60 Minuten, kannst Du täglich bis zu 120 Minuten auf Monsterjagd gehen
  • Anstatt max. 8 Stunden auf die Arbeit zu gehen, kannst Du bis zu 12 Stunden am Stück arbeiten
  • Anstatt max. 6 Stunden, kannst Du täglich bis zu 9 Stunden zur Schule
  • Anstatt 15 Minuten Sperre nach einem Kampf, reduziert sich die Zeit auf 10 Minuten Kampfsperre
  • Anstatt maximal 10 Freunde und/oder Feinde, kannst Du bis zu 100 Freunde und/oder Feinde abspeichern
  • Als Premium-Spieler kannst Du pro Tag bis zu 100 Nachrichten an andere Spieler verschicken anstatt nur 10 pro Tag
  • Als Premium-Spieler kannst Du pro Tag bis zu 10 Profilbewertungen für andere Spieler abgeben anstatt nur 3 pro Tag
  • Als Premium-Spieler kannst Du pro Tag bis zu 3 Clanprofilbewertungen für andere Clans abgeben anstatt nur 1 pro Tag
  • Nur Premium-Accounts erhalten Zugriff auf die Onlineliste der User
  • Nur Premium-Accounts erhalten Zugriff auf die Diamanten-Transaktionsliste

Allgemeine Spielregeln

§1 Es besteht kein Rechtsanspruch auf einen Spielaccount.
§2 Teile aus dem Spiel (Account, usw.) auf bekannten Auktionsseiten zu versteigern ist verboten und führt zur Löschung des Accounts.
§3 Den Anweisungen des Spielbetreibers und der Foren- und Spieladministration ist Folge zu leisten.
§4 Loggt sich ein Spieler ohne die Zustimmung des Besitzers in einen fremden Account ein, führt dies zur Löschung des eigenen Accounts.
§5 Auftretende Bugs sind sofort dem Spielbetreiber mitzuteilen; das bewusste, vorteilhafte Ausnutzen eines Bugs führt zum Löschen des Accounts.
§6 Spieler, die andere Spieler und/oder die Mitglieder des GenialiCa-Teams beleidigen, werden ebenfalls gelöscht.
§7 Spieler, die sich beleidigende, pornografische, rechtswidrige, politische und/oder rechtsradikale Namen/Clannamen/Kürzel(TAG) geben, werden ebenfalls gelöscht.
§8 Spieler, die beleidigende, pornografische, rechtswidrige, politische und/oder rechtsradikale Nachrichten und/oder Profil/Clanbeschreibungen verfassen, werden ebenfalls gelöscht.
§9 Belästigung anderer Mitspieler per PN ist untersagt und führt zur Verwarnung und bei Wiederholung zur Löschung des Accounts.
§10 Clanwerbung/Abwerbung per INGAME-PN und im Forum sind nicht erlaubt! Dieses wird mit Verwarnung und bei Wiederholung mit Löschung des Accounts geahndet.
§11 Jeder Spieler darf pro Spielwelt nur einen Account besitzen. Multiaccounts sind verboten und führen zur Löschung aller involvierten Accounts. Hier lassen wir nicht mit uns diskutieren!
§12 Das Verwenden von Skripten und Bots oder Ähnliches dieser Art ist verboten und führt zum Löschen des Accounts. Unter Scripte/Bots fallen Programme, die Aktionen, egal welcher Art, automatisch oder manuell durch den Benutzer in einem Spielaccount ausführen oder Daten aus Spielseiten auslesen. Darunter fällt auch der Gebrauch von Linktauschbörsen und sämtliche Internetdienste, die automatische Linkklicks ermöglichen!
§13 Das Verbreiten und Anbieten irgendwelcher Tools/Scripte/Bots ist untersagt und führt zur Löschung des Accounts. Siehe auch §12.
§14 Alle Inhalte in der Clan- oder Charakterbeschreibung dürfen die Rahmen und Seiten des Spiels nicht in die Breite verzerren (Maximale Breite = 600 Pixel). Dazu ist der Gebrauch von sinnlosen Texten, Bildern oder Leerzeichen untersagt, wenn diese Inhalte nur dazu dienen, die Beschreibung zu verlängern und/oder die Lesbarkeit zu erschweren.
§15 Clan- und Charakterbeschreibungen dürfen ohne die Zustimmung des betroffenen Spielers keine Namen oder Information beinhalten, die diesen Spieler betreffen.
§16 Das Spammen und Fluten des persönlichen Links in öffentlichen Diskussionsforen, Chats, Gästebüchern, etc. ist untersagt und kann zur Löschung des Accounts führen.
§17 Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass jeder Spieler in eigener Verantwortung seinen Link verbreitet. Wir übernehmen keinerlei Verantwortung, wenn ihm durch sein Verhalten in öffentlichen Foren, Chats oder Gästebüchern entsprechende Konsequenzen entstehen, sollte er gegen dortige Regeln verstoßen.
§18 Persönliche Links müssen als solche klar erkennbar sein und das Opfer muss die Wahl haben, ob er/sie den Link anklicken möchte. Der Gebrauch von KurzURLs, Popups oder Webseiten, die automatisch mehrfache Links aktivieren, sind verboten und führen ggf. zu Accountlöschung! Persönliche Links müssen so platziert werden, dass der eigentliche Link sichtbar ist, sobald man mit der Maus über den Link fährt.